Kuinka paljon lisätyn todellisuuden sovelluskehitys maksaa vuonna 2025?

helmikuuta 20, 2023

Kannattaako sijoittaa Lisätyn todellisuuden sovellus? If you are a business, you ought to know the statistics of AR apps if you are thinking about this question. The number of people using mobile augmented reality (AR) is expected to grow rapidly between 2019 and 2025, according to Statista. According to projections, by 2025, there will be 1.73 billion users, an increase of 0.44 billion from 2019. There is no doubt that Lisätty todellisuus on vahvassa kasvussa mobiililaitteissa. Kysymys kuitenkin kuuluu kuinka paljon lisätyn todellisuuden sovelluksen kehittäminen maksaa. Jotta voimme vastata kysymykseesi, teemme tutkimusta ja kuratoimme tämän oppaan varmistaaksemme tarkkuuden ja laadun.

 

Mitä lisätyn todellisuuden sovelluksen rakentaminen maksaa?

AR-sovellus maksaa yhteensä $10 000–$200 000.

Kustannukset vaihtelevat mobiilisovelluksesi vaatimusten, aikajanan ja monimutkaisuuden mukaan.

Kustannuksia nostaa myös mobiili-AR-sovelluksen kehittäminen mukautetulla algoritmilla ja API:lla.


AR-sovelluskehityksen kustannukset monimutkaisuuden perusteella

Taulukko, joka näyttää lisätyn todellisuuden kustannukset, löytyy alta. AR-sovellukset luokitellaan ja niiden kehityskustannukset arvioidaan.

AR-sovellustyypit

Kustannukset

Yksinkertaisin AR-sovellus

$10 000 ja $50 000 välillä

Keskikokoinen AR-sovellus

$50k - $200k

Monimutkainen AR-sovellus

$250k - $800k


AR-sovelluskehityskustannukset alueittain

Alueella on tärkeä rooli sovelluskehityskustannusten määrittelyssä. Tästä johtuen on tärkeää tietää, mihin aikaan kukin alue on.

Alue

Hinta ($/tunti)

Pohjois-Amerikka

$60 - $275

Australia

$55 - $150

Iso-Britannia

$35 - $170

Etelä-Amerikka

$45 - $150

Keski Eurooppa

$22 - $160

Intia

$10 - $120

AR:n rakentamiskustannukset mobiilisovellus on laskettu vaiheittain. Seuraava askel on tutkia siihen liittyviä etuja, esimerkkejä ja kustannuksia AR-sovelluskehitys.

AR-sovelluskehityskustannukset luokittain

Lisätyn todellisuuden sovellukset

Sovellus on ohjelmisto, joka integroi digitaalisen audiovisuaalisen sisällön käyttäjän ympäristöön todellisessa ympäristössä.

AR Appsin ominaisuudet

  • 3D-AR-sovellusten kehittäminen 3D-objektien seurannan avulla
  • Puettavat tekniikat ja älylasien SDK:t
  • Maantieteellisen sijainnin integraatiolla on ratkaiseva rooli visuaalisen sisällön integroinnissa AR-sovelluksiin

Esimerkkejä

  • Google Kartat
  • IKEA paikka
  • Pokemon Go

Kustannus

$10 000 - $200 000

 

Tässä ovat tärkeimmät sovellusten kehityskustannuksiin vaikuttavat tekijät.

Tekijät, jotka vaikuttavat AR-sovelluskehityksen kustannuksiin

Kuvaus

Työn laajuus

Tarvittava projektinhallinnan ja laadunvarmistustyövoiman määrä riippuu sovelluksen logiikan monimutkaisuudesta.

Aikajana

Kustannusten nousu merkitsee määräaikojen tiukentamista. Tiukemmat määräajat merkitsevät korkeampia kustannuksia.

Kehitystiimi

Kehittäjien kokemus ja tekniikka määräävät kustannukset. Kustannukset voivat nousta kehittäjän kokemuksesta ja käytetystä tekniikasta riippuen.

Maantieteellinen sijainti

Kehittäjän tai yrityksen maantieteellisellä sijainnilla on merkittävä rooli AR-sovelluksen kustannusten määrittämisessä. Pohjois-Amerikassa $150 tunnissa, kun taas Intiassa $10–$80 tunnissa.


Millaisia lisätyn todellisuuden sovelluksia ovat?

Jotta voit kehittää lisätyn todellisuuden sovelluksen, sinun on harkittava tavoitteita, jotka haluat saavuttaa sovelluksellasi. Tässä on joitakin AR-ratkaisutyyppejä:

  • Merkkipohjainen lisätyn todellisuuden järjestelmä
  • AR sijainnin perusteella
  • Lisätyn todellisuuden projektio
  • Lisätty todellisuus perustuu päällekkäisyyteen

Kuvaamme alla, miten ne eroavat toisistaan ja mitä tekniikoita niiden rakentamiseen käytetään.

 

Merkkipohjainen lisätyn todellisuuden sovellus

Tämänkaltaiset AR-sovellukset käyttävät kuvantunnistusta tai kuvamerkkejä. Sovellus peittää digitaaliset tiedot ominaisuuden päällä, kun se havaitsee tunnistetun kuvan tai kohteen.

Such solutions can use 3D or non-3D objects, such as QR codes, as markers. 

 

Lisätty todellisuus perustuu sijaintiin

Lisätyn todellisuuden laajimmin käytetty toteutus on sijaintiin perustuva AR, joka tunnetaan myös nimellä markerless AR. Ominaisuuksien sijaan nämä sovellukset luovat AR-objekteja laitteen sijainnin perusteella käyttämällä GPS:ää, kiihtyvyysantureita, kompasseja ja muita sijaintiin perustuvia antureita. Loistava esimerkki tämäntyyppisestä sovelluksesta on Pokémon Go.

 

Lisätyn todellisuuden projektio

Tämäntyyppinen sovellus perustuu visuaaliseen matkan mittaukseen. Tietoja kerätään useilta antureilta, ja algoritmien avulla voidaan tunnistaa kohteiden tarkka sijainti ja ryhtyä tarvittaviin toimiin. 

Koska projektio AR voi näyttää piilotettuja esineitä sisäänrakennetuista kameroista, sitä voidaan käyttää pysäköintijärjestelmissä. Arkkitehtien ja insinöörien on myös mahdollista käyttää tätä tekniikkaa määrittääkseen, mihin rakentaminen tulisi sijoittaa ympäristön perusteella.

 

Esimerkkejä AR-sovelluksista koulutusta varten

AR Interaktiivisten 3D-mallien ja visualisointien avulla tämä sovellus auttaa opiskelijoita ymmärtämään monimutkaisia matemaattisia käsitteitä.

Pitämällä, katselemalla ja kiertämällä virtuaalista kuutiota opiskelijat voivat oppia monimutkaisia geometrian käsitteitä interaktiivisesti yhdistämiskuution avulla.

 

Kuinka kauan AR-perussovelluksen kehittäminen kestää?

Markkereihin perustuvan AR-mobiilisovelluksen kehittäminen kestää noin 100-150 tuntia.

AR-sovelluksen kehittämiseen kuluva aika määräytyy kuitenkin sovelluksen monimutkaisuuden, kehittäjän asiantuntemuksen sekä tiimin koon mukaan.

Lisäksi jokaisen moduulin kehittämisen jälkeen on tärkeää testata se perusteellisesti ennen kuin siirrytään seuraavaan. Yleensä tämä prosessi kestää 8-10 tuntia (riippuen myös moduulin koosta ja monimutkaisuudesta). 

 

Lopulliset ajatukset

Jotta et menetä mitään, kun suunnittelet AR-sovellusten kehitystä, olemme keskustelleet erityyppisten AR-sovellusten rakentamisen kustannuksista. When considering immersive technologies for your business, understanding the differences between AR vs VR is essential to choosing the right solution. AR is ideal for retail, navigation, and training, while VR excels in gaming and fully simulated environments.

Lisäksi käsittelimme oleellisia aiheeseen liittyviä kysymyksiä sovellusten kehittäminen tekijät ja aikataulut mahdollisten epäilysten poistamiseksi.

Carmatec on johtava AR-sovelluskehitysyritys yli 20 vuoden kokemuksella. 

fiFinnish