Étude de cas sur

Portail de jeux éducatifs

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Pays

États-Unis

Industrie

l'Internet

Plate-forme

la toile

Exigence commerciale

Le client vise à fournir des outils qui engageront les étudiants et les enseignants et leur fourniront des ressources adéquates. Le projet était l'un de ces outils requis par l'entreprise, permettant aux enseignants de créer leurs propres jeux et contenus.

L'application fait ce qui suit

  • Modèles de jeux en ligne personnalisés dans lesquels l'enseignant contrôle le contenu du programme.
  • Les enseignants peuvent sélectionner plusieurs types de jeux (6 types de jeux pris en charge) et formats de questions et créer un jeu en quelques minutes.
Objectifs commerciaux 2

Fonctionnalités du portail de jeux éducatifs

  • Il s'agit d'un projet de réseau de jeux développé pour les éducateurs de la maternelle à la 12e année. Il s'agit d'une source en ligne où les enseignants peuvent créer leurs propres jeux, avec leur propre contenu, tout en utilisant différents formats de questions et styles de jeu.
  • Affichage arborescent des dossiers et fichiers.
  • Mécanisme d'inscription très étendu pour assurer la sécurité des titulaires de compte.
  • Gestion des catégories de questions et des formats de questions.
  • Création de jeux avec différents formats de questions.
  • Système de paiement hautement sécurisé pour gérer les paiements en ligne.
  • Gestion des utilisateurs et recherche de communauté pour tout type de jeux et de questions.
  • Intégration d'API avec des panneaux de jeu basés sur JS pour rendre les données de jeu disponibles dans la plate-forme à des fins de reporting et de suivi analytique.

Solution proposée

Carmatec a été choisi comme partenaire de développement de cette application en raison de la vaste expérience de notre équipe dans la création d'applications à grande échelle. Carmatec a développé l'application selon les exigences du client sous la forme d'un modèle basé sur un abonnement où des comptes gratuits et payants sont disponibles. Les écoles peuvent s'inscrire et créer des jeux pour les élèves via une interface facile à utiliser.

Pile technologique

  • Rails 3.1.10, Rubis 1.9.3
  • HTML/CSS/JS, Ajax, Postgres
  • Gems-authlogic, thinkingsphinx, Flyingsphinx, chargify_api_ares, delay_job_active_record, aws-s3, trombone
  • Intégration API de la plateforme avec edmodo api, Aws-s3, chargify.
  • Hébergé sur le cloud Heroku.

Les détails des clients sont protégés par un NDA strict et, par conséquent, nous ne divulguons pas ces informations. Cependant, nous pouvons vous fournir des références une fois que vous faites une demande.

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