{"id":34745,"date":"2023-02-18T18:58:28","date_gmt":"2023-02-18T18:58:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.carmatec.com\/?p=34745"},"modified":"2023-02-20T11:19:59","modified_gmt":"2023-02-20T11:19:59","slug":"virtuaalitodellisuus-koulutuksessa-hyodyttaa-tyokaluja-ja-kayttotapauksia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/blog\/virtual-reality-in-education-benefits-tools-and-use-cases\/","title":{"rendered":"Virtuaalitodellisuus koulutuksessa: edut, ty\u00f6kalut ja k\u00e4ytt\u00f6tapaukset"},"content":{"rendered":"<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"34745\" class=\"elementor elementor-34745\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ae10dfb elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"ae10dfb\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-33da3ec\" data-id=\"33da3ec\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3384ef5 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3384ef5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400;\">Virt tarjoaa perusteellisen tiedon ja monimutkaisten aineiden opettamisen kielikylvytyksen ja virtuaalimatkailun helpottamiseen.<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Virtual_reality\">ual Reality (VR)<\/a> on potentiaalia muuttaa tapaamme oppia ja opettaa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nuorempien lasten kouluissa se on jo laajalti k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Silti n\u00e4emme, ett\u00e4 sit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n yh\u00e4 enemm\u00e4n korkea-asteen koulutuksessa useista syist\u00e4, mukaan lukien sen kyky parantaa oppimista ja auttaa opiskelijoita kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n ty\u00f6h\u00f6n liittyvi\u00e4 taitoja.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tosiel\u00e4m\u00e4n esimerkkej\u00e4 yliopistoista, kauppakorkeakouluista ja korkeakouluista <\/span><b>VR korkeakouluissa<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, esittelemme VR:n k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 korkeakouluissa ja havainnollistamme, miten ja miksi sit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n.<br><br><\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h2><b>Virtuaalitodellisuuden edut koulutuksessa<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ota selv\u00e4\u00e4, mit\u00e4 virtuaalitodellisuus voi tehd\u00e4 luokkahuoneellesi toteuttamalla se! Miljoonat opiskelijat ymp\u00e4ri maailmaa kokevat sen edut <\/span><b>virtuaalitodellisuus koulutuksessa<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Ota selv\u00e4\u00e4, mit\u00e4 voit tehd\u00e4!<\/span><\/p>\n<p><strong><br><\/strong><\/p>\n<h4><strong>Opiskelijoiden sitoutumisen lis\u00e4\u00e4minen<\/strong><\/h4>\n<p><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Virtuaalitodellisuuden kautta opiskelijat voivat kokea oppimisen ja osallistua aktiivisesti oppitunnille. Kiehtovien oppimisymp\u00e4rist\u00f6jen, kuten kuun tai kaukaisten maiden, tutkiminen voi inspiroida oppilaiden mielikuvitusta ja lis\u00e4t\u00e4 luokkahuoneen j\u00e4nnityst\u00e4 ja sitoutumista.<br><br><\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Tiedon s\u00e4ilytt\u00e4misen lis\u00e4\u00e4minen<\/strong><\/span><\/h4>\n<p><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Opiskelijat ovat t\u00e4ysin uppoutuneita virtuaalitodellisuuteen ja heid\u00e4n aistinsa ovat t\u00e4ysin keskittyneet opetusaiheeseen. Opiskelijoiden aivot luovat selkeit\u00e4, yksityiskohtaisia mielenterveyskarttoja, kun he kokevat tapauksia ik\u00e4\u00e4n kuin ne ovat aitoja, mik\u00e4 parantaa tiedon s\u00e4ilytt\u00e4mist\u00e4 jopa 75%:lla.<br><br><\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h4><strong>Opiskelijoiden oppimistulosten parantaminen<\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Kokemuksellisesta oppimisesta virtuaalitodellisuudessa hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n monenlaisia opiskelijoiden tuloksia. Opettajat voivat parantaa oppilaiden ymm\u00e4rryst\u00e4, suorituksia ja jopa testituloksia 20%:n avulla tarjoamalla mukaansatempaavia, yksil\u00f6llisi\u00e4 kokemuksia, kuten k\u00e4vely\u00e4 esihistoriallisten dinosaurusten kanssa ja sykkiv\u00e4n ihmissyd\u00e4men pit\u00e4mist\u00e4.<\/span><\/p>\n<p><strong><br><\/strong><\/p>\n<h4><strong>Yhteisty\u00f6t\u00e4 ja sosiaalisten taitojen kehitt\u00e4mist\u00e4<\/strong><\/h4>\n<p><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Luomalla j\u00e4nnitt\u00e4vi\u00e4, yhteisty\u00f6h\u00f6n perustuvia oppimisymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 virtuaalitodellisuus parantaa ryhm\u00e4ty\u00f6t\u00e4 ja sosiaalisia taitoja. Koulutuksen metaversumi antaa opiskelijoille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa turvallisesti ja tehd\u00e4 virtuaalista yhteisty\u00f6t\u00e4 oppimisaiheissa pareittain ja ryhmiss\u00e4 \u2013 mik\u00e4 kaikki lis\u00e4\u00e4 vuorovaikutusta ja yhteisty\u00f6t\u00e4 luokkahuoneessa.<\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h4><strong>Empatian kehitt\u00e4minen<\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Virtuaalitodellisuuden avulla opettajat voivat saada oppilaansa tuntemaan olevansa jonkun toisen asemassa. Oppilaiden tunnetietoisuuden ja empatian kehitt\u00e4miseksi opettajat voivat auttaa heit\u00e4 tutustumaan erilaisiin kulttuureihin ja kokemaan el\u00e4m\u00e4\u00e4 pakolaisten n\u00e4k\u00f6kulmasta.<\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h4><strong>Tuen tarjoaminen SEND-oppijoille<\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Virtuaalitodellisuus hy\u00f6dytt\u00e4\u00e4 erityisopetusta luomalla uusia mahdollisuuksia ja lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 saavutettavuutta. Opettajat voivat luoda henkil\u00f6kohtaisia oppimisymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4, jotka sopivat oppilaiden erityisiin oppimiskonteksteihin ja vastaavat heid\u00e4n erityistarpeisiinsa aistihuoneista el\u00e4m\u00e4ntaitoihin.<\/span><\/p>\n<h3><b><br><\/b><p><\/p>\n<\/h3>\n<h2><b>Virtuaalitodellisuuden k\u00e4ytt\u00f6 koulutuksessa<br><br><\/b><\/h2>\n<h4><span style=\"font-weight: 400;\">&nbsp;<\/span><strong>1. Sitouta opiskelijat tehokkaammin<\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mukaansatempaava virtuaalitodellisuusluokkahuone voi auttaa lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n oppilaiden sitoutumista tekem\u00e4ll\u00e4 oppimisesta mukaansatempaavampaa ja kommunikoivampaa. Osallistujat ovat innostuneempia oppimisesta, kun luokkahuoneet ovat vuorovaikutteisia ja kommunikatiivisia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Kaikille opiskelijoille ei ole aina mahdollista nauttia lukemisesta ja teorian oppimisesta perinteisin menetelmin, mutta virtuaalitodellisuus on viihdytt\u00e4v\u00e4 ja kattava kokonaisuus, jonka avulla opiskelijat voivat helposti ja yksinkertaisesti oppia katsomalla niit\u00e4, suhteuttamalla heihin ja olemalla osa mit\u00e4 tahansa he oppivat. On mahdollista luoda teknologisesti edistyneemp\u00e4\u00e4 ja kiinnostavampaa koulutusta sis\u00e4llytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 opetukseen muita teknologioita, kuten esineiden internet. He voivat n\u00e4hd\u00e4 3-ulotteisia kuvia.&nbsp;<br><br><\/span><\/p>\n<h4><strong>2. Kokemuksen kautta oppiminen&nbsp;<\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">On suuri ero sen v\u00e4lill\u00e4, kuinka oppia jotain lukemalla tai kirjoittamalla jotain, perustuen menneisyyteen ja kuvittelemalla, milt\u00e4 se saattaa tuntua, ja oppimalla jotain n\u00e4kem\u00e4ll\u00e4 sen sellaisena kuin se on todellisuudessa. J\u00e4lkimm\u00e4inen mahtuu virtuaalitodellisuuteen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tekniikka tarjoaa opiskelijoille kokemuspohjaista oppimista tarjoamalla stimuloituja n\u00e4ytt\u00f6j\u00e4, jotka saavat heid\u00e4t tuntemaan olevansa osa tutkittavaa j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4. T\u00e4t\u00e4 kokemusta on mahdollista tehostaa entisest\u00e4\u00e4n yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 VR-laitteet sensoreihin, joiden avulla voidaan seurata oppijan liikkeit\u00e4 ja s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 VR-n\u00e4yt\u00f6n n\u00e4ytt\u00f6j\u00e4 vastaavasti. Asioita suoraan kokemalla opiskelijat voivat muistaa opiskelut pidemm\u00e4n aikaa, jolloin he voivat viitata niihin my\u00f6hemmin.&nbsp;<br><br><\/span><\/p>\n<h4><strong>3. Kentt\u00e4retki\u00e4 virtuaalisesti&nbsp;<\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Kentt\u00e4matkat ovat olennainen osa koulutuskulttuuria, koska ne tarjoavat opiskelijoille n\u00e4kyvyytt\u00e4 ja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n kokemusta. Joissakin tapauksissa opintomatkat ovat mahdottomia, kuten koulujen ollessa kiinni Covid-19-pandemian vuoksi. Joidenkin matkojen hinta tekee niist\u00e4 mahdotonta kaikille opiskelijoille.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">On mahdollista tehd\u00e4 virtuaalitodellisuuskierros ja kokea paikka ilman varsinaista vierailua, mik\u00e4 s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 aikaa ja rahaa. He voivat katsella realistisia grafiikkapohjaisia kuvia ja katsella paikkaa ja jopa liikuttaa p\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n n\u00e4hd\u00e4kseen eri kulmat ja n\u00e4kym\u00e4t t\u00e4sm\u00e4lleen samalla tavalla kuin todellisessa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4. Voit tehd\u00e4 kaiken t\u00e4m\u00e4n poistumatta luokkahuoneesta. VR-grafiikka voidaan koordinoida IoT-pohjaisten l\u00e4mp\u00f6tilans\u00e4\u00e4t\u00f6j\u00e4rjestelmien kanssa, jotta el\u00e4mykseen saadaan enemm\u00e4n yksityiskohtia ja ter\u00e4vyytt\u00e4.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><strong><br><\/strong><\/p>\n<h4><strong>4. Koulutus korkean teknologian aloilla&nbsp;<\/strong><\/h4>\n<p><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Virtuaalitodellisuutta voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 korkean teknologian ammatillisessa koulutuksessa ihmisten kouluttamiseksi toteutuksen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n n\u00e4k\u00f6kohdista. T\u00e4ll\u00e4 tavalla ilmoittautuneet voivat harjoitella tosiel\u00e4m\u00e4n tilanteeseen realistisessa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. VR-maisemat yhdistet\u00e4\u00e4n reaaliaikaisiin laitteisiin, jotka on liitetty langattomaan j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n, joka saa ne liikkumaan harjoittelun VR-n\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ik\u00e4\u00e4n kuin ne liikkuisivat oikeassa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Armeijassa virtuaalitodellisuutta voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 harjoittelemaan reaaliaikaisia taistelutilanteita tai taistelukentt\u00e4harjoituksia ennen varsinaista harjoittelua. L\u00e4\u00e4ketieteen koulutuksessa virtuaalikirurgiaa, hoitokuvia ja 3D-kuvaa ihmisen anatomiasta voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kehon ymm\u00e4rt\u00e4miseen paremmin. Lis\u00e4ksi virtuaalitodellisuutta voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 muilla aloilla, kuten mekaanisissa, katastrofienhallinnassa ja jopa virtuaalisissa laboratorioissa jne. saadakseen yksityiskohtaisen kuvan tilanteesta ja harjoittelemaan turvallista ja kustannustehokasta oppimisprosessia.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><br><\/span><\/p>\n<h4><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>5. Et\u00e4oppiminen&nbsp;<\/strong><\/span><\/h4>\n<p><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">K\u00e4ytt\u00f6\u00f6n voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 \u00e4lypuhelinta ja nettiyhteytt\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/koulutusohjelmistojen-kehittaminen\/\">koulutussovelluksia<\/a> ja l\u00e4hteit\u00e4 mist\u00e4 tahansa. Ottaakseen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n n\u00e4it\u00e4 tekniikoita koulut rakentavat portaaleja, joiden avulla opiskelijat voivat kirjautua sis\u00e4\u00e4n ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 k\u00e4ynniss\u00e4 olevia opintojaan. Opiskelijat voivat osallistua opetussuunnitelmaan ilman, ett\u00e4 heid\u00e4n tarvitsee olla fyysisesti l\u00e4sn\u00e4 koulussa tai oppilaitoksessa. T\u00e4llaiset sovellukset pit\u00e4v\u00e4t ne yhteydess\u00e4 ja mahdollistavat vuorovaikutuksen.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Saadakseen koulutusta ihmisen ei tarvitse olla fyysisesti l\u00e4sn\u00e4 tai tietyss\u00e4 paikassa. Lis\u00e4ksi jos on valmiita hankkeita, oppija voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sovellusta milloin tahansa kouluttautuakseen. Oppilaat voivat katsoa valmiiksi tallennettua virtuaaligrafiikkaa uudelleen sopivilla laitteilla niin monta kertaa kuin haluavat omaan tahtiinsa.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 virtuaalitodellisuutta <a href=\"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/lisatyn-todellisuuden-tai-sovelluskehitys\/\">lis\u00e4tty todellisuus<\/a>, virtuaalitodellisuus mahdollistaa et\u00e4opiskelun, yhteisty\u00f6n ja koulutuksen; sen avulla oppijat ja jopa et\u00e4opettajat voivat muodostaa yhteyden virtuaalisesti ja jakaa ideoita.<\/span><\/p>\n<h3><b><br><\/b><p><\/p>\n<\/h3>\n<h3><b>Johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Koulutusalan opiskelijoille ja opettajille on avautunut useita v\u00e4yli\u00e4 virtuaalitodellisuuden seurauksena. <a href=\"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/virtuaalitodellisuuden-vr-sovelluskehitys\/\">Virtuaalitodellisuus<\/a> tekee <a href=\"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/koulutusohjelmistojen-kehittaminen\/\">koulutus<\/a> perinteisi\u00e4 menetelmi\u00e4 tehokkaampi ja syv\u00e4llisemmin oppiva, koska se on niin laaja ja monipuolinen, ett\u00e4 se on kustannustehokasta ja sill\u00e4 on potentiaalia tehd\u00e4 koulutuksesta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llisemp\u00e4\u00e4 ja interaktiivisempaa.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Joissain tapauksissa virtuaalikoulutus ja live-demonstraatiot ovat opiskelijoille turvallisempia kuin suora koulutus, koska virtuaalikoulutukseen ja toistuvaan harjoitteluun ei mene hukkaan laitteita tai resursseja. T\u00e4m\u00e4 voi est\u00e4\u00e4 loukkaantumisia. T\u00e4m\u00e4n tekemiseen tarvitaan vain internetyhteys ja \u00e4lypuhelin.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>From providing in-depth knowledge and teaching complex subjects to facilitating language immersion and virtual travel, Virtual Reality (VR) has the potential to transform the way we learn and teach. In schools for younger children, it&#8217;s already widely used. Still, we&#8217;re seeing it used more and more in higher education for a variety of reasons, including [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34750,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,7],"tags":[],"class_list":["post-34745","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog","category-mobile-app-development"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34745","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34745"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34745\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34750"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34745"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34745"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.carmatec.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34745"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}